유통관리사 2급 핵심 요약 - 2
2026. 3. 9. 16:37ㆍ유통관리사 2급
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PART 3. 유통마케팅
3-1. 마케팅의 기본 개념
마케팅 믹스(4P)
| 4P 요소 | 내용 | 유통 적용 |
| Product(제품) | 상품·서비스·브랜드·포장 | PB상품, 구색 관리 |
| Price(가격) | 정가·할인·가격전략 | 에브리데이로우프라이스(EDLP), 하이-로우 |
| Place(유통·입지) | 유통경로·입지·물류 | 점포 위치, 온오프 채널 통합 |
| Promotion(촉진) | 광고·판촉·PR·인적판매 | 전단지, 쿠폰, 이벤트 |
※ 서비스 마케팅은 4P+3P: People(사람), Process(과정), Physical Evidence(물리적 환경)
마케팅 전략 수립 프로세스(STP)
| 단계 | 내용 |
| S - Segmentation(시장 세분화) | 인구통계, 지리, 심리, 행동 변수로 시장 분류 |
| T - Targeting(목표시장 선정) | 세분시장 중 진입할 시장 선택 |
| P - Positioning(포지셔닝) | 표적 고객에게 차별화된 이미지 심기 |
3-2. 소비자 행동론
소비자 구매의사결정 과정
| 단계 | 내용 | 마케팅 대응 |
| 문제 인식 | 욕구·필요 자각 | 광고로 문제 인식 자극 |
| 정보 탐색 | 내부·외부 정보 수집 | 콘텐츠 마케팅, SEO |
| 대안 평가 | 기준에 따른 비교 | 제품 비교표 제공 |
| 구매 결정 | 최종 선택 및 구매 | 쿠폰, 할인, 편리한 구매 |
| 구매 후 행동 | 만족·불만족, 재구매 | A/S, 충성도 프로그램 |
소비자 행동에 영향을 미치는 요인
• 심리적 요인: 동기(매슬로우 욕구이론), 지각, 학습, 태도, 신념
• 사회·문화적 요인: 준거집단, 가족, 사회계층, 문화
• 개인적 요인: 나이, 직업, 라이프스타일, 소득
• 상황적 요인: 구매 시점, 물리적 환경, 시간 압박
매슬로우(Maslow) 욕구 5단계
| 단계 | 욕구 유형 | 마케팅 예 |
| 5단계 | 자아실현 욕구 | 명품, 고급 경험 |
| 4단계 | 존경·인정 욕구 | 브랜드 로열티, 명품 |
| 3단계 | 사회적 소속 욕구 | SNS, 커뮤니티 마케팅 |
| 2단계 | 안전 욕구 | 보험, 보안 상품 |
| 1단계 | 생리적 욕구 | 식품, 음료 |
3-3. 가격 전략
유통업 가격 전략 유형
| 전략 | 설명 | 적용 사례 |
| EDLP(매일저가) | 항상 낮은 가격 유지 | 이마트, 코스트코 |
| 하이-로우 전략 | 정상가+주기적 대폭 할인 | 백화점, 슈퍼마켓 |
| 단수 가격 | 9,900원처럼 끝자리 활용 | 심리적 저렴함 인식 |
| 묶음 가격 | 여러 상품 묶어 할인 | 1+1, 세트 구성 |
| 손실유도가격 | 특정 품목 저가로 객단가 상승 유도 | 마트 미끼상품 |
| 스키밍 전략 | 신제품 고가 출시 후 점차 인하 | 신규 전자제품 |
| 침투 전략 | 저가로 빠른 시장 점유 | 신규 유통 채널 진입 |
3-4. 판매촉진(Sales Promotion)
판매촉진 수단
| 수단 | 대상 | 예시 |
| 쿠폰 | 소비자 | 신문·앱 쿠폰, 현장 쿠폰 |
| 샘플 제공 | 소비자 | 무료 시식, 체험 증정 |
| 경품·콘테스트 | 소비자 | 응모권, 이벤트 상품 |
| 가격할인 | 소비자 | 세일, 특별 가격 표기 |
| 리베이트 | 소비자 | 구매 후 현금 환급 |
| POP 광고 | 점포 내 | 진열대 광고물, 판촉물 |
| 슬로팅 피 | 소매상 → 제조사 | 제조사가 진열 공간 확보 비용 지불 |
| 판매원 콘테스트 | 영업사원 | 판매목표 달성 인센티브 |
※ Push 전략: 제조→유통→소비자 방향 촉진 / Pull 전략: 소비자 수요 창출 → 유통 당김
3-5. 머천다이징(Merchandising)
머천다이징의 개념
• 머천다이징(MD): 상품기획부터 판매까지의 과정 — 어떤 상품을, 얼마에, 언제, 어디서, 얼마나 팔지 결정
• VMD(Visual Merchandising): 시각적 방법으로 상품 매력도 향상
진열 방식
| 진열 방식 | 설명 |
| 전진 진열 | 상품을 앞으로 당겨 진열, 시각적 풍부함 |
| 수직 진열 | 동일 카테고리를 위아래로 배치 → 비교구매 유도 |
| 수평 진열 | 동일 카테고리를 좌우로 배치 → 시선 이동 |
| 엔드진열 | 매대 끝(End)에 추천·할인 상품 진열 → 고객 눈길 |
| 골든 존 | 눈높이(85~150cm) 구간 — 가장 잘 보이는 황금 위치 |
| 아일랜드 진열 | 매장 중간 독립 진열대 → 고객 동선 유도 |
카테고리 관리(Category Management)
• 상품 카테고리를 하나의 사업 단위로 관리
• 소비자 관점에서 상호 대체 가능 상품군을 묶어 최적 구색·가격·진열 결정
• ECR(Efficient Consumer Response)의 핵심 요소
3-6. CRM과 고객충성도
CRM(고객관계관리)
| 단계 | 내용 |
| 고객 획득 | 신규 고객 유치 — 광고, 판촉, 이벤트 |
| 고객 유지 | 기존 고객 이탈 방지 — 멤버십, 포인트 |
| 고객 가치 향상 | 교차판매(Cross-selling), 상향판매(Up-selling) |
| 고객 분석 | RFM 분석, 고객 생애가치(CLV) 산출 |
※ RFM: Recency(최근구매일), Frequency(구매빈도), Monetary(구매금액) — 우량고객 선별
고객 충성도 프로그램
• 포인트 적립제: 구매금액에 비례해 포인트 적립·사용
• 회원등급제: 구매 실적에 따라 등급 차별 혜택
• 구독 서비스: 월정액 멤버십 (쿠팡 로켓와우, 이마트 매직패스)
• 커뮤니티 마케팅: 브랜드 팬 커뮤니티 운영
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